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2012年1月26日木曜日

AcesHigh情報~バージョンアップ

2012年1月25日付
先週予告されていたとおりにAcesHighがバージョン・アップされ、バージョン2.27になりました。
結局β版とほぼ一緒で主要変更点はフィーゼラーFi156シュトルヒと88mm砲が追加、グラフィックの強化のみで、Me410は次回以降にお預けとなったようです・・・残念
バージョン2.27本体はこちら
ハイレゾ・パックもインストールし直しになります。ハイレゾ・パックはこちら
バージョン2.26パッチ3からのアップデート・ファイルはこちら

裏抜刀隊:AcesHighやカウンターストライクの部隊
AcesHigh公式ホームページ:MMOコンバットフライトシミュレータAcesHighの公式HP
AcesHigh Wiki Plus!:AcesHighの日本語Wiki
AcesHigh掲示板集


Version 2.27 Patch 0 Changes
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Added bump mapping and specular mapping to planes, vehicles, buildings and other objects. The bump mapping options can be enabled or disabled in the advanced menu of the graphics detail menu.

Added short range ground clutter in the form of grasses, rocks, and other small vegetation. The options to control this feature are located in the graphics options menu.

*Note that enabling new graphics options may have a negative effect on your systems performance, especially when used in conjunction with long visibility distances, antialiasing, and other options found in the advanced graphics menu.

Added an in-game background downloader for the hi-res texture pack. If you are running a max texture size of 1024 or greater and your hi-res texture pack is out of date, it will perform a background download of a patch. Once the patch is complete you will be notified and the patch will install the next time the game is started.

Added the Fi 156 Storch. This is the first observer plane and can be operated out of all fields except for carriers. It has the ability to carry vehicle supplies but the supplies are not parachute equipped and must be landed to be successfully deployed. It also has its own set of icon rules. Salute to cactuskooler for providing the default skin. Note that the Storch uses a fixed pitch propeller that can be oversped like the WW1 planes.

Added 88mm flak at all bases. The AA round of the 88 uses a variable fuze to set the distance at which the round detonates. The distance is displayed on the left side of the screen and uses the tank sight range keys (c and v) to change the distance. The mouse wheel can also be used for fine adjustment if it is not mapped to anything else. It can also switch to AP rounds for use against tanks.

Changed how icons settings work and the icon distances used in the main arenas. There are now 4 classes of icon settings governing aircraft, vehicles, observer aircraft, and flak guns. The distance at which each of these classes can see another class can all be individually set. The PT boat is now in the same class as vehicles.

The below radar altitude icon setting has been replaced with sysvar that controls the % reduction in icon range when a plane is below the radar alt. Added another sysvar to control the % reduction in icon range when a vehicle or plane is stopped on the ground.


The following icon rules are implemented in the main arenas.

Aircraft now see tank icons at 1250 yards instead of 1500.

Observer aircraft can see tank icons at twice the distance of other aircraft.

Observer aircraft icons are visible to 3k for all other classes.

Flak can see aircraft icons out to 9k.

Planes below radar alt have their icon distance cut in half.

Being stopped on the ground cuts your icon distance in half. This works for planes and vehicles.

All other icon settings remain unchanged from previous including 6k aircraft icons.


External view mode is now disabled in manned guns.

Icons now mask when the vehicle or plane is hidden behind vegetation.

Added a less obtrusive dialog box that appears in the upper left corner for items such as join requests.

Fixed some typos in the Panzer IVF loadouts.

Added a bomb loadout option to the 109E.

External engine sounds are no longer heard when your engine is running.

Changed the default fighter launch point at ports and vehicle bases.

Wirbel and Ostwind turrets can no longer take on indefinite damage after they've been destroyed without eventually destroying the vehicle.

Changed the cockpit head bounds on the F6F.

Changed the default skins of the P-47D-25 and Spitfire I.

Fixed a bug with the mission editor not saving missions properly.

Fixed a crash bug that happened when jumping between bombers in a formation after a bomber had been destroyed.

The film viewer now saves its window size and position between sessions.

Collision messages are now recorded in films.

The CM weapons option screen now displays the hangar aircraft names instead of the shape names.

Found missing stars and returned them to their splendor.

Corrected shading when using detailed terrain on water during dusk and dawn.

Corrected issues with the sun not displaying as intended such as how it displays on the horizon and.

Fixed a graphical issue where the elevators would not always display in the correct position.

Fixed an issue where a defunct squad member could not be ejected from the squad.

Fixed a number of issues with the sun and horizon such as an uneven horizon fade, the sun getting cut off above the horizon, and hills not blocking the sun correctly.

Fixed a display issue in the B-17's landing gear.

Fixed an issue with enemy Panzer 4F turret not rotating correctly.

Fixed some missing polys in the town.

Fixed an issue with the A6M2/M3 landing gear shadow not rotating correctly.

Fixed issue with A6M's not showing squad art.

Fixed issue with P40's landing gear indicators.

9 件のコメント:

  1. 待たせた割りにうまみ少ないなーこのバージョンw

    Flakが9Kからアイコン識別できるのはどうかなと思うけど・・・('A'

    あと太陽や雲の表現が上質になったのはイイ感じ('A'

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  2. こんなトコ?

    ●飛行機、自動車、建物や他のオブジェクトにバンプマッピングとスペキュラマッピングを追加しました。バンプマッピングのオプションは、[Graphics Detail] メニューの[Advanced]メニューで有効または無効にすることができます。

    ●草、石、その他の小さな植物の形で短距離でのグランドクラッタが追加されました。この機能を制御するためのオプションは、[Graphics Options] メニューに配置されています。

    ●新しいグラフィックオプションを有効にすると、長い可視距離、アンチエイリアシング、および高度なグラフィックスのメニューにある他のオプションと組み合わせて使用​​する場合は特に、あなたのシステムパフォーマンスに悪影響があるかもしれないのでご注意ください。

    ●高解像度テクスチャパックのためにゲーム内のバックグランドダウンローダを追加しました。あなたが古くなっている1024以上のテクスチャや高解像度テクスチャパックを実行している場合、バックグラウンドダウンロードを実行します。パッチが完了したら、その旨が通知され、パッチは次回のゲーム起動時にインストールされます。

    ●Fi156シュトルヒを追加しました。これは、最初のオブザーバー機であり、空母以外のすべてのフィールドから操作することができます。それは車両サプライを運ぶ能力を持っていますが、サプライにはパラシュートが装備されておらず、正常に配備するには着陸する必要があります。また、アイコンルールに独自のセットがあります。デフォルトスキンを提供してくれたcactuskoolerに敬礼。シュトルヒはWW1機のように超過回転する固定ピッチプロペラを使用していることに注意してください。

    ●すべての基地に88ミリFlakを追加しました。 88のAA弾は距離によって爆発を設定する可変信管を使用しています。距離は、画面の左側に表示され、距離を変更するために[tank sight range]キー(CおよびV)を使用しています。ほかにマッピングされていない場合、マウスホイールを微調整に使用することができます。また、戦車に対して使用するためにAP弾に切り替えることができます。

    ●メインアリーナで使用されるアイコン設定の方法と、距離を変更しました。航空機、車両、オブザーバー機と対空砲を管理する4つのクラスのアイコン設定が存在します。これらの各クラスが別のクラスを見れる距離は、すべて個別に設定することができます。 PTボートは現在、車両と同じクラスです。

    ●飛行機が、レーダー高度以下のとき、レーダー高度以下のアイコンの設定は、アイコンの範囲内で%の減少を制御するシステム変数に変わりました。車や飛行機が地上に停止しているとき、アイコンの範囲内で%の減少を制御する別のシステム変数を追加しました。




    ●次のアイコンルールはメインアリーナで実装されています。

    航空機は、1500では無く1250ヤードで、戦車のアイコンが見える。

    オブザーバーの航空機は、他の航空機の二倍の距離で、戦車のアイコンを見ることができます。

    オブザーバーの航空機のアイコンは、他のすべてのクラスから3Kで表示されます。

    Flakは9Kから航空機のアイコンを見ることができます。

    レーダー高度より下の飛行機のアイコン距離は半分になる。

    地上に停止しているとアイコン距離は半分になります。これは、飛行機や車に作用します。

    他のすべてのアイコン設定は航空機アイコンの6kを含め以前と変わりません。


    ●外部ビューモードは、ゲーマー操作の銃座では無効になった。

    ●アイコンは、車両や飛行機が植物の背後にあるとき隠れる様になった。

    ●[join request]などのような項目の為に、左上隅に目立たないよう表示されるダイアログボックスを追加しました。

    ●PanzerIVFの装備でいくつかの誤字を修正しました。

    ●109Eに爆装のオプションを追加しました。

    ●あなたのエンジンが運転されているときに外部のエンジン音が聞こえなくなった。

    ●ポートおよび車両基地でのデフォルトの戦闘機の発進ポイントを変更。

    ●WirbelとOstwindのターレットが破壊された後、車両が破壊されるまで、そこから無限にダメージを得ることはできなくなった。

    ●F6Fでコックピットにおけるヘッドの境界を変更。

    ●P-47D-25とスピットファイアIのデフォルトのスキンを変更

    ●適切にミッションを保存できないミッションエディタのバグを修正。

    ●爆撃機が破壊された後、編隊機間をジャンプするときに起こるクラッシュバグを修正しました。

    ●フィルムビューアは、一度開くと次の実行まで、そのウィンドウサイズと位置がセーブされるようになった。

    ●衝突のメッセージが、フィルムに記録されます。

    ●CMの武器オプション画面は、型名の代わりに格納庫の機体名が表示される様になった。

    ●見えなくなった星を発見し、その光をそれらに返しました。

    ●水に関する詳細な地形の使用時の夕暮れと夜明けのシェーディングを修正した。

    ●太陽が地平線上に表示されると意図したとおりに表示されない問題を修正した。

    ●エレベーターが常に正しい位置に表示されないというグラフィク問題を修正しました。

    ●いなくなった部隊メンバーが部隊から除籍できない問題を修正しました。

    ●不均一に地平線が霞む太陽と地平線や、太陽が地平線の上に切断したり、丘が正しく太陽を遮断していなかったりの多くの問題を修正。

    ●B-17のランディングギアのディスプレイ問題を修正しました。

    ●敵Panzer4Fのターレットが正しく回転していない問題を修正しました。

    ●町にいくつか欠落しているポリゴンを修正しました。

    ●A6M2/M3着陸装置の影が正しく出入りしていない問題を修正しました。

    ●A6Mシリーズで部隊マークが見えない問題を修正しました。

    ●P40の着陸装置のインジケータの問題を修正しました。




    アイコン距離設定がかなり変更されました。車両アイコンが1250ヤードに変更され、さらに停車中はその半分、約600ヤードにまで縮まりました。結果、航空機は気づかないうちに対空車両の射程内に踏み込むことになる為、今まで以上に注意が必要です(距離600はWirbelならほぼ必中距離です)。
    逆に車両は停車して航空機をやり過ごす機会が増えそうです。
    また、SBを含むManackは外部視点が使えなくなったので、これによって外部視点を利用した数々の裏技は封印されました。
    なお、シュトルヒはパーク上、爆撃機扱いになっていますが、パイロット、銃座とも外部視点は使えません。車両索敵はあくまでコクピットからのみのようです。
    味方との連携上、その必要性は良くわかりますが、個人としてこれを使うメリットが現在感じられません。WoTのスカウトのような特典があっても良いかと思います。
    此の考えを複座機にも広げてくれると、複座艦載機の用途も広がりオブザーバーとしてのカテゴリーも確立するかと思うのですが。
    新たに配備された88mmFlak(アハトアハト)は早い発射回転速度に加えマウスホイールによる信管調整が可能な為、マウスでの操作が便利になっています。
    自機のエンジン音を絞って敵エンジン音に備える裏技も使えなくなりました。一部ベテランプレーヤーが使っていたビックリアタック対策が無効になり、敵に見つからない接敵の効果が大きくなります。
    F6Fのヘッドポジションの可変範囲が大きくなったようですが、あまり恩恵は感じられません。ファストバックの109やスピットやF4Uが良すぎるように感じるのは私だけですか?
    あと、88mmFlakで10.1kまで機影が見えるんですが・・・・変更点には9.0kとあるはずなのに・・・
    また、シュトルヒから見た地上の停車車両も1.0kまでしか見えません。私の理解では+1.2kだと思ったんですが・・・
    それと、戦闘機の発進ポイントを変更とありますが、ポートや車両基地でそんなの出せるの?

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  3. いつもありがとうございます。
    それなりにパワーアップしてるとは思うけど、β版の延長線上と考えるとやはりがっかり感はありますね
    Kurt氏のスキン・・・なんとかしてバンプマッピングかけられないものか・・・

    シュトルヒというよりも観測機としてはやはり弾着観測が本命かな、とも思います。
    艦砲射撃を誘導できるようになればかなり使える機体だと思うのですが

    とりあえずオンラインやってみようかな

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  4. 2.27初陣は・・・接敵した瞬間CTD orz
    やっぱりAdvanceオプションを全てONは危ないのかも

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  5. アイコン表示については、今は違和感はあるけどドットは見えているので、極端に影響は無いかも
    シュトルヒのアイコン・レンジが短い理由はよくわかんないなぁ・・・それなら単発機と双発、重爆でアイコン・レンジ変えるとかしてもいいような気がするけど

    太陽は以前に比べると格段によくなってますね。
    とはいえ、フレームで隠していくと大きさや処理がちょっとおかしいような気もするけど

    あと敵F4Uが突然消えたけど彼もCTDだったのかも(゚∇゚ ;)
    割とCTD多そうなのですぐにパッチあたるかも(βテストしなかったらもっと酷かったってこと・・・?)

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  6. パッチ当たりましたね。
    太陽はとても良くなったけど、平行2本線のジャギーが出たりするのが気になる・・・

    >自機のエンジン音を絞って敵エンジン音に備える裏技も使えなくなりました。一部ベテランプレーヤーが使っていたビックリアタック対策が無効になり、

    Maruki(ry
    でもエンジン停止したら普通に外部音は大音量で聞こえるから、ビックリアタック対策が完全に封じられたわけじゃないな。

    SpitやF4Uはファストバックでも後方視界が見えるようにキャノピー形状が工夫されてるから、その恩恵を得ていると思うのだけど・・・。(頭キャノピーからはみ出してね?みたいな見えすぎ感はあるけどw)

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  7. グラウンドクラッターONして外部視点で水平線ぐりぐりするとえらいカクつく・・・やっぱ負荷高いのかなぁ。イマイチな割には・・・。

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  8. エンジン音
    昨日友軍のシュトルヒの傍通った時は十分エンジン音聞こえたのでその変更はいったいどういうこと?と思った

    視界
    オレもマルコムフードのお陰だと思ってたけど・・・Spit1だったかF4U-1だったかはあまり後方視界良くなかったような気もする(違うゲームだったかもしれないけど)

    クラッター
    オレも昨日のCTDは処理不足が原因(視界切り替えしてたら落ちた)かとも思ってとりあえずクラッタ外してみた

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